Un progetto di Beyond the Gate e Collegio San Carlo di Milano
Trovarsi d’un tratto a camminare nella selva oscura; farsi largo attraverso luoghi cupi e impervi, impersonificando Dante; perdersi, tra il buio e la paura, affrontando le fiere, per poi ritrovare la strada che sale verso il monte, arrivando fino alla porta dell’Inferno grazie a una guida speciale, Virgilio: è DANTE VR | La Porta dell’Inferno, la prima esperienza immersiva in realtà virtuale fedelmente ispirata al canto di apertura del poema dantesco, Dante VR, nata dalla partnership innovativa fra la start up italiana Beyond the Gate e il Collegio San Carlo di Milano, con il patrocinio de La Società Dante Alighieri.
La sfida è quella di utilizzare il potenziale offerto dal digitale – e in questo caso dal media attuale per eccellenza, il videogioco – adattandone la complessità progettuale al contesto educativo, con l’obiettivo di valorizzare e diffondere contenuti culturali attraverso modalità nuove vicine al linguaggio dei più giovani, generando innovazione culturale.
Attività: ufficio stampa, consulenza strategica.